TECNOLOGIAS DIGITAIS
Cássia Neli Junglos e Christian Luan Cabral
A contribuição da informática na educação especial.
A informática com seus programas e ferramentas contribui com a educação
especial como instrumento de acessibilidade dos portadores de
deficiência intelectual.
O trabalho foi aplicado na Escola Bernardo Müller. Com o aluno Felipe
José Henkel, do 7º ano do ensino fundamental. O aluno tem deficiência
intelectual.
Entre vários programas, podemos citar o exemplo do KolourPaint, usado
para criar desenhos, formas e também pintá-los, favorecendo o exercício
da coordenação motora, raciocínio lógico do aluno com deficiência
intelectual. Este programa é recomendado para ser utilizado no processo
de aprendizagem.
O computador tem sido um grande amigo dos portadores de deficiência
intelectual, agindo também como mediador deste processo de aprendizagem,
tornando mais fácil o caminho em busca do conhecimento que apesar das
muitas dificuldades, também tem conquistas e grandes vitórias.
Justificativa
Justifica-se
a implantação deste projeto, o desejo e a necessidade de utilizar a
informática como estratégia pedagógica no ensino para os portadores de
deficiência intelectual.
A utilização da informática ajudará no
processo de ensino e aprendizagem da criança com deficiência intelectual
de forma construtiva e criativa favorecendo o seu desenvolvimento
global.
A importância social deste trabalho está no fato deste privilegiar o uso
do computador como suporte educacional na inclusão do deficiente no
contexto escolar, ensinando com ludicidade e sensibilidade a cerca desse
conteúdo.
Objetivo Geral
Utilizar
a informática como recurso pedagógico na aprendizagem de várias
atividades, desenvolvendo nos portadores de deficiência a criatividade,
raciocínio lógico, coordenação motora e autonomia no contexto escolar
partindo do princípio que todo deficiente aprende independentemente das
limitações impostas pela deficiência.
Metodologia
A
metodologia será desenvolvida através de atividades com o aluno, 2 vezes
na semana usando o computadores e softwares como ferramentas
interativas no processo da aprendizagem, tendo em vista que o aluno
participe ativamente, modificando-se e provocando transformações na sua
vida.
Atividades desenvolvidas
Conhecendo a máquina e o seu manuseio.
Ter contato com temas e figuras relacionadas a várias atividades.
Serão apresentados os softwares com imagens, figuras e jogos educativos.
Autonomia – o educando classificará as figuras fazendo associações com independência.
Criatividade - a criança utilizando o KolourPaint irá tentar reproduzir as imagens que viu.
Avaliação
A avaliação terá acompanhamento da diretora sobre o trabalho aplicado na sala de informática.
Christian Luan Cabral
quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Assinar:
Postagens (Atom)